Patch Notes: Closed Beta

By CA_Thamis

FoA-Patch-Banner-With-Text

Coming on 24 September 2015, this is our biggest release to date, and we’re extremely proud to share these patch notes with you. This update not only introduces a new faction, but also completely rebalances the game based on feedback from you and your fellow Alpha testers. Thank you for your help in making our game more amazing!

Here’s the list of all the many changes coming to Total War: ARENA!

Arminius

Arminius

Arminius

Arminius is coming with a horde of fierce warriors from the dark forests of the North… and they’re angry! He is the first of several incoming Barbarian Commanders with four brand-new orders. Combined with the Barbarian unit roster, Arminius plays very differently from any of the existing Roman or Greek commanders, focusing on stealth and subterfuge with lightning hit-and-run tactics:

 

AR_momentum Momentum Your unit will gather momentum with every step, but this motion is lost if the unit stops moving.
 AR_frenzy Frenzy Enter into a reckless, bloodthirsty frenzy at the expense of melee defence.
 AR_scout Scout The unit enters a scouting stance, which affords a greater field of view, but leaves it vulnerable to melee attacks.
 AR_infiltration Infiltration Disguises units so they appear as allies to the enemy. Deactivates when you enter combat.

 

Our testers describe him as “a commander who forces you to play to the historical strengths of the Barbarians, as you will lose in head-on combat, but you can achieve a crushing victory if you ambush targets.” With speed and deception, he is set to shake up existing strategies and make gameplay even more interesting.

Barbarians

The Barbarians are designed specifically to fulfil a role that neither the Greek the nor the Romans do: they focus on speed and manoeuvrability at the expense of armour and survivability. With your help, we’ve been looking specifically at the balance between the Greek and Roman unit trees and we designed the Barbarians to bridge the gaps. For example, the Barbarians get light cavalry from Tier 1, which completely changes the gameplay balance in the early tiers by providing a hard counter to ranged units. Additionally, they have a lot more abilities with short cooldowns, creating more action and less predictability.

As you can imagine, most Barbarians are light units, with a few medium units. They are generally fast and deal high amounts of damage, but they won’t survive long in sustained combat. Some test players have described them as “dangerous loonies”, which could definitely suit the style of many players! Barbarian players will have to be very strategic about when to engage, focussing on outflanking their enemies and avoiding frontal confrontations. Ideally, you’ll work together with your Roman or Greek allies, get them to engage the enemy, outflank, enter a frenzy and tear them apart!

The Barbarians don’t have any artillery, but they’re great in combination with Greek or Roman artillery players. While the Barbarian player scouts out the enemy position using their superior speed and visibility range, the artillery player can then commence bombardment. Since we introduced the latest rewards changes in Patch 10, both the artillery player and the scouting player share the rewards, so it’s definitely worth it.

With Closed Beta we’re only introducing the first three tiers and one commander, but we’re obviously planning to add more later. The units you will see with this update only represent the first three tiers of two branches of the Barbarian unit tree, with more archer/hunter type units and also chariots in the works. We want chariots to work a little differently from how they were in Rome II, which is why we’re investing some programming time into getting them right for Arena gameplay.

Unit Orders

With the Barbarian units, we’ve introduced a set of two brand-new and exciting orders, both of which are short charges, very much in line with Barbarian combat philosophy: Frenzied Charge and Harass. Both are very short charges (2 seconds duration) that can be used to both initiate and to exit combat. Their cooldown is only 30 seconds, making it possible to use them very frequently in battle. At T2, both Warband and Woodsmen have the Frenzied Charge ability, which gives a +5% charge bonus. At T3, Axemen also have the Frenzied Charge, but they can unlock the slightly weaker Harass ability through their equipment tree, effectively giving them two charges that they can use interchangeably.

Rubicon

Caesar’s crossing of the Rubicon River marked a pivotal point in ancient history, laying the foundations of Caesar’s dictatorship and ultimately leading to the establishment of the Roman Empire. Here you will battle in considerably more open terrain than you may be used to. Knowing when and where to cross will give you a distinct advantage, but the short distance between camps means you should be prepared for the enemy to react swiftly to your movements.

rubicon_small_artpass_screenshot02_after rubicon_small_artpass_screenshot04_after rubicon_small_artpass_screenshot05_after

Key Map Features

The die is cast – Along the central line of the map is the river itself. This can be crossed in most places, but be aware of the consequences of where you choose to cross; the middle offers the shortest route to the enemy but is wide, deep and muddy, making it treacherous to ford, with the potential to be caught out in the open under enemy fire.

Through the grapevine – One side of the map consists of farmland, providing a wealth of crops to sneak your units through and across the bridge. However, be wary of the watchtower protecting the area – you may instead find yourself on the defensive from the enemy’s advance!

Reap what you sow – On the opposite side of the map, the elevated terrain at the base of the mountains provides many obstacles and cliffs to manoeuvre your troops through. There are various chokepoints that can be used to lure the enemy into perfect ambush positions, but be careful that you yourself are not the one being drawn into a trap!

Commander Orders

We’ve worked on fixing, improving, and rebalancing almost all commander orders. Fear and Warcry now no longer instantly rout units, but instead slightly lower enemy morale and reduce enemy melee defence. All orders are now more powerful at T1, while the T10 version remains the same. Here’s an overview of the changed to commander orders:

Scipio

Easier to play, especially in early tiers, with a focus on mobility and no longer exclusively focused on cavalry. Warcry adjusted.

SA_quick_march Quick March improved marching column
SA_war_cry Warcry low amount of morale damage (no instant rout), decreases melee defence
SA_wrath_of_mars Wrath of Mars charge for melee infantry & melee cavalry
SA_oath_of_pres Oath of Perseverance increased effectiveness due to change in defence calculation

Germanicus

More focused on melee combat and missile defence, but can easily become a sitting duck to missile and artillery fire. He’s a slowed down heavy tank.

G_heavy_infantry_charge Heavy Infantry Charge no change
 G_defensive_testudo Defensive Testudo replaces Raise Shields, can give up to full 360 degree protection from missiles, bonus to charge deflection, bonus to melee defence, highly reduced visibility and melee attack, cannot move
 G_attacking_testudo Attacking Testudo 360 degree missile block, does not give total missile block, reduced melee defence, highly reduced visibility
G_vengeance Vengeance slightly reduced damage and attack bonus

Julius Caesar

No longer buffs ranged units, but instead focused on support. He now buffs allied units, deployables, and artillery. Easier to play because you can give the orders Vici and Divide and Conquer whilst moving. It’s best to stay behind your friends and buff them.

JC_sprint Veni no change
JC_focus_fire Vidi now speeds up deployable construction, deployable cooldown, artillery accuracy and targeting speed, increased range
JC_inspire_group Vici now can be activated whilst moving, deactivates when in combat, buffs allied attack & defence
JC_infiltration Divide and Conquer increased range & duration, can now be activated whilst moving, deactivated when damaged, stops enemies from activating orders

Alexander

Not many changes, except the duration of anvil in higher tiers is reduced (no longer locks enemy units for up to 60 seconds).

AtG_hammer Hammer no change
AtG_anvil Anvil reduced duration at higher tiers
AtG_rapid_advance Rapid Advance slight reduction to speed
AtG_wedge_formation Wedge no change

Leonidas

Leonidas received a general buff, especially against missiles, as we found that he was weaker than intended mainly due to his vulnerability against ranged enemies.

KL_shield_bash Shield Bash slight damage increase
KL_hold_the_line Hold the Line this is now a toggle ability, slowing you down but can stay active forever
KL_fight_in_the_shade Fight in the Shade similar to raise shields, this gives frontal protection from missiles, in the later levels can go up to 100%, also decreases melee combat stats and speed
KL_battle_cry Battle Cry now also boosts melee defence in addition to morale

Miltiades

We felt that his speed abilities were too fast, causing potential “Benny Hill” situations, and we tackled the much-requested Fear issue.

M_infantry_charge Infantry Charge no change
M_drop_shields Drop Shields reduction in speed, introduced reduction in charge deflection
M_raise_shield Raise Shields no change
M_fear Fear now damages defence & morale but will not cause instant rout, unless the target is already low in morale or substantially lower level, can be used as a tool against Hold the Line or Oath of Perseverance

Arminius

(see above)

Borderless UI

We have completely updated the look and feel of the user interface (UI). We wanted a clearer, more modern look and feel, reflecting ARENA’s unique and fast-paced online multiplayer experience. The interface is streamlined and has simpler shapes, with a clear focus on making the game’s information understandable and accessible.

Additionally, we want you to be able to see more of your commanders and units on screen. The new UI adapts much better to all screen resolutions, and you’ll always see the 3D models of your characters. With the arrival of an improved colour system as well as cosmetic items, this is more important than ever! We’d love to hear your comments on how we can improve the UI even further!

borderless-ui

Consumables & Deployables

Consumables have received a complete restructuring, as we’ve done away with most of the old choices. We’ve introduced an entirely new selection, giving each faction a unique experience in terms of the available consumables and their effects. In general, we’ve now divided consumables into four broad categories:

Battle Preparation Consumables

All units now have access to at least some preparatory consumables. These are consumed at the beginning of every battle, and they encompass options of preparing your units, such as hiring Seasoned Officers or consulting with a wise Greek philosopher. These are themed per faction and will give a bonus that lasts for the entire battle. As you progress, these preparations will become more complex and powerful, affecting multiple different stats at once.

Item Consumables

These are special items for your soldiers, which will give you an additional unit order for the duration of the battle. They each carry only a small number of activations; for example the Greek Whetstones allow your soldiers to sharpen their weapons, briefly increasing their melee damage. Only Barbarians and Greeks have access to item consumables, while the Romans do not. At the end of the battle, the items are rendered useless and are consumed. Make them count!

Deployable Consumables

Deployables are already known, such as Caltrops or Barricades. We’ve completely reworked their game mechanics, making their placement on the battlefield much more fluid and intuitive… and less dangerous to your own men. Additionally they now scale with tier more appropriately, ensuring they stay relevant and balanced. Barbarians do not have access to deployables, while the Greeks have them on their Engineer tree, and the Romans have them on both their Engineers and most melee infantry units.

Ammunition Consumables

Not much has changed here, apart from a rebalancing of damage output and number of activations. Again, both of these now scale much better with the unit tiers, giving you progressively more activations and more options.

Vanguard Items

Over a year ago we had a sign-up page for the Vanguard Group: Players who signed up on this page were promised to receive unique in-game items from the “Vanguard Armoury” before the game’s public release. With the arrival of Closed Beta, we’ve now introduced these Vanguard items into the game. They are purely cosmetic and don’t affect any in-game stats, and can be forged on top of suitable unlocked equipment. The Vanguard items are:

  • The Alpha – A set of both graceful and vicious looking Corinthian Helmets that look progressively more intimidating as you scale the Greek unit tree.
  • The Vanguard – A set of beastly Scutum shields for Roman infantry which become increasingly more formidable with higher unit tiers.

All those current players who had signed up for the Vanguard group will receive their items in the coming weeks. Watch out for an email with an item voucher code in your inbox!

Those players who are currently not yet playing (most likely because we haven’t activated servers for their country yet) will receive their Vanguard voucher code shortly after we invite them to the game. Don’t worry, everyone will get a chance to play in the coming months.

vanguard-items

 

ARENA_Humble_Shield-sm

Humble Shield

Humble Shield

Those of you who have purchased the Total War Humble Bundle will have received a voucher code for the cosmetic Humble Warrior Shield, available to Hoplon-bearing Greek units. You can now use your voucher code to unlock this shield, using the “redeem code” option in the main menu by pressing the ESC key.

New Colours

The colours for your units previously in the game were completely placeholder; we never intended for them to be in the final game. We’ve now introduced a completely new and reworked user interface to purchase and assign colours, and the colour packs themselves have also changed. Right now, you will find only a small number of colours in the shop, which we intend to expand soon.

All players who have previously purchased colours will receive a refund on all their past colour purchases.

colours-unit-sm colours-shop-sm

Cavalry & Missile Balancing

All ranged units (excluding artillery) have received a very slight bonus, increasing their projectile damage and in some cases also their range. All units now also have a slightly decreased block chance against missiles. This makes ranged damage output more reliable, especially against heavy units. Additionally, Spear units have received a significant bonus against Cavalry, allowing them to truly fulfil their intended role. In combination, we predict that the slight increase in ranged strength, combined with the Spear bonus, will make Cavalry a less dominant force on the battlefield. This is particularly true in later tiers, where we feel such a rebalancing was required.

High-Tier Rebalancing

We now have a fair number of players in Tiers 8 to 10, and we’ve heard your feedback: We’ve started our rebalancing of high-tier units, and with Closed Beta you’ll get the first batch of changes. The main thing we wanted to address is the focus on heavy units in higher tiers: Now we’ve changed this so that there is a balance between heavy, medium, and light units at higher tiers. This makes gameplay much more interesting and strategically challenging, and it will shake up some established strategies. Prepare for more varied action!

The following units have changed their weight:

Unit
Weight
Aspis Companion Cavalry medium
Greek Royal Cavalry medium
Thracian Royal Cavalry light
Italian Noble Cavalry medium
Legatus medium
Foot Companions medium
Silver Shield Swordsmen medium
Thorax Pikemen medium
Auxilia Palatina medium
Centurion medium

Camera Distance

Many of you have asked for it, and we’ve listened to your request and changed the camera distance: You can now bring your camera down much closer to your units, so that you can see them in their full glory, including the all-new Vanguard items or the Humble Shield.

camera-distance-sm

Customer Service Form

Customer Service Form

Customer Service Reporting

You now have the ability to get in touch with customer service directly in game. You can not only report problems, but above all you can report abusive players. We accept reports on any illegal activities, threats, racism, homophobia, scams, and insults. Please do not report players for simply playing badly or making mistakes, as we will not be able to act upon such behaviour. You can access this function by pressing the ESC key.

First Monetization Test

We’re activating monetization as a test: You are now able to purchase Gold for real money. Because this is the first time we’re doing this, and we’re still in a testing phase, we’ve only activated the smallest Gold package for purchase. As this is a free-to-play game, we need to optimize our monetization in order to keep adding new features to the game and to maintain it as a service to you, our players. As we don’t intend ARENA to be pay to win, we’re running this test now so that you can give us feedback and help us improve further. You can read more about our monetization strategy and give us feedback in this thread on the Closed Alpha forums.

Improvements & Bugfixes

  • Spears now have stronger bonuses against Cavalry.
  • Improved the Germania map based on player feedback, which includes destructible barricades, more readable long grass, and improved unit manoeuvrability.
  • High-tier battles are now faster overall compared to low-tier battles, to increase pace and difficulty with tier.
  • Total War: ARENA logo animation now shows when launching the game.
  • Roads now have a smaller speed increase for light units and a stronger speed increase for heavy units.
  • New Greek equipment visuals, including a new linothorax, low-tier shields, archer head, farmer’s hats, and tunics.
  • Improved the speed at which the metagame UI will update when numbers have changed.
  • You can now request the re-sending of your Total War Account activation email from the launcher.
  • Projectiles now collide with vegetation, which means that forests provide (some) cover.
  • Tactical map now shows allied deployables, such as caltrops.
  • Tactical map now centres on the current camera position when opened.
  • Tactical map now clearly shows which units you have selected.
  • Tactical map now shows the formation of your unit (rectangle or wedge).
  • Mouse cursor now cycles through icons when multiple unit types are selected.
  • Shattered units present in the base will no longer cause capture progress to be reset.
  • There is now anti-aliasing in the game.
  • Introduced correct voice-over for Scipio’s abilities.
  • The penalty for friendly fire has been doubled.
  • Removed UI locking when battle results come in.
  • Fixed an issue where players could end up in limbo when matchmaking failed.
  • Fixed several errors in the colour masks of Roman and Greek units.
  • Fixed a crash related to projectiles.
  • Fixed various issues related to sounds, such as wrong sounds playing or sounds missing.
  • Fixed an issue where missile consumables were able to fire one more time after being depleted.
  • Fixed an issue where units were moving more slowly when using CTRL+drag.
  • Fixed various rare crashes.
  • Fixed an issue where a patch of water on the Germania map was treated as grassland.
  • Fixed an issue where some huts on the Germania map could be attacked.
  • Fixed a bug where a party leader leaving during battle was causing arbitration errors for the rest of the party.
  • Fixed an issue with tooltip scaling.
  • Fixed a bloom issue with capture flags becoming white.
  • Fixed an issue where pikemen were not dealing damage to enemy units.
  • Fixed a bug that was causing parts of a unit not to charge when ordered to do so.
  • Fixed a bug where the team leader icon was not updated on the tactical map if the team leader left the game.
  • Fixed a bug where ping, telestration, and deployment buttons remained stuck on the mouse cursor.
  • Fixed a bug where clicking the unit tree’s background was causing a unit card expanding animation.
  • Fixed a bug where cavalry units were locked into wedge formation if they Alexander died while wedge was turned on.
  • Fixed a bug in the Greek unit tree where it was indicated that Helot Slingers can unlock 3 units, but they are only able to unlock 2.
  • It is no longer possible to make purchases while in matchmaking.
  • Ammunition is no longer displayed as a unit stat.
  • Legionary Cavalry no longer has higher stats than units in tiers above.
  • Units that don’t have fire arrows can no longer attack burning oil.
  • Dragging out units near impassable terrain now correctly gives a move order at all times.
  • Selecting allied units now have a different colour outline than your own units to make the difference clearer.

Russian Translation

 

24 Сентября выйдет наше самое большое обновление из всех, что мы выпустили, и нам хочется с гордостью представить вам список изменений. Мы не только добавили новую фракцию, но и полностью переработали баланс, взяв за основу обратную связь, полученную от вас и от других участников Альфа-тестирования. Спасибо вам за то, что вы помогаете нам делать игру лучше!

Ниже вы найдете длинный список изменений, которые вскоре появятся в Total War: ARENA!

Arminius

Arminius

Арминий

Арминий грядет вместе с ордой свирепых воинов из темных лесов Севера… и они пришли убивать! Он первый из новых Полководцев Варваров и к нему прилагаются четыре абсолютно новых Приказа. Вместе с новыми отрядами Варваров, Арминий играется иначе, чем уже имеющиеся полководцы Греков или Римлян, и используют скрытность и саботаж вместе с внезапными атаками:

 

AR_momentum Momentum Ваши отряды набирают скорость с каждым шагом, но это преимущество теряется, если отряд остановится.
 AR_frenzy Frenzy Отряд входит в состояние боевого безумия, однако защита от рукопашных атак снижается.
 AR_scout Scout Отряд начинает разведку территории, получая большее поле обзора, но становится более уязвим для рукопашных атак.
 AR_infiltration Infiltration Отряд выглядит как союзник для врага. Отключается, как только вы вступаете в бой.

 

Наши тестировщики описывают его как “полководца, который принуждает вас использовать реальные исторические сильные стороны Варваров, так как вы точно проиграете в открытом столкновении, но можете добиться победы, если будете атаковать врагов из засады”. С его скоростью и способностью вводить противника в заблуждение он перевернет представление о том, как надо воевать, и заставит пересмотреть уже имеющиеся стратегии.

Варвары

Варвары задумывались как фракция, которая сможет сыграть роль, неподходящую Грекам и Римлянам: они фокусируются на скорости и маневренности в ущерб броне и живучести. Не без вашей помощи мы исследовали баланс между Греками и Римлянами и разработали Варваров таким образом, чтобы они закрыли свободную нишу. Например, у Варваров есть легкая кавалерия 1 Уровня, которая значительно меняет баланс на низких уровнях, позволяя легко расправляться со стрелками. Кроме того, у них значительно больше способностей с низким временем перезарядки, что добавляет остроты сражениям и снижает предсказуемость боев.

Как уже стало ясно, большинство отрядов Варваров относятся к легким, но есть и несколько средних. В целом, они быстры и наносят много урона, но не способны выжить в длительном бою. Некоторые тестрировщики описывают их как “опасных психопатов”, а этот стиль наверняка придется многим по вкусу! Требуется планировать столкновения с противником, заходить с флангов и избегать прямых стычек. В идеале надо работать совместно с Греческими или Римскими союзниками, позволить им удерживать врага, обойти его с флангов, ввести свои войска в состояние боевого безумия и ударить в тыл!

У Варваров нет артиллерии, но они отлично работают в комбинации с Греческой или Римской артиллерией. Пока Варвары проводят разведку вражеских позиций, пользуясь своей бОльшей скоростью и радиусом обзора, артиллерия может начать обстрел. Изменения, касающиеся выдачи вознаграждений, из 10-го патча позволят и артиллерии и разведчикам поделить награду, так что подобна тактика будет оправдана.

В Закрытой Бете мы вводим только три первых уровня войск и одного полководца, а остальных, очевидно, планируем добавить позже. Отряды из этого обновления входят в первые три уровня двух ветвей развития войск Варваров: стрелки и охотники а также колесницы в данный момент находятся в разработке. Мы хотим, чтобы колесницы работали несколько иначе, нежели в Rome II, поэтому мы решили уделить им больше внимания, чтобы они действовали именно так, как надо для игровой механики ARENA.

Приказы отрядам

Вместе с отрядами Варваров мы добавили набор из двух новых приказов, оба из которых являются кратковременными и нацелены на усиление, вполне в духе тактики Варваров: Яростный Натиск и Набег. Оба очень кратковременны (2 секунды) и могут быть использованы как для того, чтобы ввязаться в бой, так и для того, чтобы выйти из него. Время перезарядки составляет всего 30 секунд, что позволяет часто использовать их в схватке. Войска 2-го уровня – Лесовики и Отряд Варваров – оба обладают способностью Яростный Натиск, которая дает им 5% бонус к атаке с разбега. На третьем уровне Воины с Топором тоже обладают этой способностью и, кроме того, могут получить способность Набег при улучшении обмундирования. Таким образом, в их распоряжении будет целых две способности, которые они могут использовать по очереди.

Рубикон

Переход Цезаря через Рубикон является одним из поворотных моментов истории древнего мира, положивший начала правлению Цезаря и, в итоге, приведший к созданию Римской Империи. На этой карте вам придется сражаться на равнинах и этим она отличается от остальных. Понимание, где и когда перейти реку вброд, позволит вам получить преимущество над противником, а небольшое расстояние между лагерями приведет к тому, что враг будет быстро реагировать на ваши перемещения.

rubicon_small_artpass_screenshot02_after rubicon_small_artpass_screenshot04_after rubicon_small_artpass_screenshot05_after

Основные особенности карты

Жребий брошен – В центре карты располагается река Рубикон. Ее можно перейти в нескольких местах, но не стоит забывать про сопутствующие риски: переход в центре карты является кратчайшим маршрутом до вражеского лагеря, но брод там глубокий, широкий и глинистый, что сделает ваши войска уязвимыми к вражескому огню во время перехода.

Свозь виноградники – Одна часть карты состоит из пахотных земель? и вы можете скрытно провести ваши войска через посевы и перейти по мосту. Но не забудьте про сторожевую башню, охраняющую эту местность, не то вам придется отбиваться от вражеских войск вместо того, чтобы наступать!

Что посеешь, то и пожнешь – На противоположной стороне карты находятся возвышенности у подножья гор, которые предоставляют широкие возможности для маневрирования благодаря утесам и валунам. Там есть несколько узких мест, которые идеально подходят для засады – остается только заманить в них противника!

Приказы полководцев

Мы поработали над исправлением, улучшением и ребалансом почти всех Приказов полководцев. Страх и Боевой клич теперь не заставляют отряды сразу же обращаться в бегство, а снижают их мораль и защиту в ближнем бою. Все приказы первого уровня теперь мощнее, но, в то же время, на 10 уровне их параметры остались прежними. Ниже список изменений Приказов полководцев:

Сципий

Играть Сципием теперь легче, особенно на низких уровнях, благодаря фокусу на мобильности, а не только лишь на кавалерии. Боевой Клич изменен.

SA_quick_march Quick March улучшена марширующая колонна
SA_war_cry Warcry небольшое снижение морали (не мгновенное бегство), снижена защита в ближнем бою
SA_wrath_of_mars Wrath of Mars атака с разбега для пехоты и кавалерии
SA_oath_of_pres Oath of Perseverance Стойкости повышенная эффективность в связи с изменениями в расчете показателя защиты

Германик

Больше ориентирован на ближний бой и защиту от стрел, но может стать легкой мишенью для стрелков и артиллерии противника. Медленный и тяжелый танк.

G_heavy_infantry_charge Heavy Infantry Charge без изменений
 G_defensive_testudo Defensive Testudo заменила Поднять Щиты, дает защиту от стрел с любой стороны (при максимальном улучшении), повышает защиту от атак с разбега, повышает защиту в ближнем бою, значительно снижает радиус обзора, обездвиживает отряд
 G_attacking_testudo Attacking Testudo защита от стрел на 360 градусов, не дает полной защиты от стрел, снижена защита в рукопашной, значительно снижен радиус обзора
G_vengeance Vengeance без изменений

Юлий Цезарь

Больше не дает бонусов стрелкам, теперь ориентирован на поддержку. Улучшает параметры дружественных отрядов, развертываемых вооружений и артиллерии. Играть им стало легче, так как можно отдать приказы Увидел и Разделяй и Властвуй на ходу. Оптимальной тактикой будет стоять за спинами союзников и повышать параметры их войск.

JC_sprint Veni без изменений
JC_focus_fire Vidi повышает скорость постройки и перезарядки развертываемых вооружений, точность и скорость прицеливании артиллерии, увеличен радиус
JC_inspire_group Vici теперь можно использовать в движении, отключено в бою, повышает атаку и защиту союзников
JC_infiltration Divide and Conquer увеличен радиус и длительность, модно использовать на ходу, отключается при получении повреждений, не позволяет врагам использовать приказы

Александр

Немного изменений, кроме длительности Наковальни на высоких уровнях, которая была снижена (больше не блокирует вражеские войска на 60 секунд).

AtG_hammer Hammer без изменений
AtG_anvil Anvil снижена длительность на высоких уровнях
AtG_rapid_advance Rapid Advance немного уменьшен бонус к скорости
AtG_wedge_formation Wedge без изменений

Леонид

Леонид был, в целом, усилен, особенно в области защиты от стрелкового оружия, так как мы выяснили, что он был слабее, чем предполагалось, в основном из-за его уязвимости к стрелкам.

KL_shield_bash Shield Bash слегка увеличен урон
KL_hold_the_line Hold the Line Теперь это переключаемая способность, которая замедляет отряды, но может быть активна в течение неограниченного времени
KL_fight_in_the_shade Fight in the Shade похоже на Сомкнуть Щиты, дает защиту от стрел спереди, на высоких уровнях достигается 100% защита, кроме того снижает параметры ближнего боя и скорости
KL_battle_cry Battle Cry теперь поднимает не только мораль, но и защиту

Мильтиад

По нашим ощущениям его способности, повышающие скорость, увеличивали ее слишком сильно, и приводила к поведению в стиле Шоу Бенни Хилла. Кроме того мы разрешили ситуацию с Устрашением, по которой приходило много запросов.

M_infantry_charge Infantry Charge без изменений
M_drop_shields Drop Shields снижена скорость, добавлено снижение защиты от атак с разбега
M_raise_shield Raise Shields без изменений
M_fear Fear теперь наносит урон защите и морали, но не обращает отряд в бегство, кроме ситуаций, когда мораль цели уже и так низка, может использоваться для снижения эффектов приказов Держать Строй и Обет Стойкости

Арминий

(см. выше)

Безрамочный Интерфейс

Мы полностью обновили внешний вид пользовательского интерфейса. Нам хотелось, чтобы он выглядел четче, современнее, отражал уникальный быстрый стиль многопользовательских боев Total War: ARENA. Интерфейс теперь унифицирован и его очертания стали проще, что должно сделать представляемую игрой информацию более простой для понимания и восприятия.

Кроме того, мы хотели, чтобы вы могли видеть больше полководцев и отрядов на экране. С приходом новой системы цветового кодирования и косметических предметов этот функционал стал еще более востребован! Нам бы очень хотелось узнать ваше мнение относительно того, как мы можем еще больше улучшить интерфейс!

borderless-ui

Одноразовые предметы и Развертываемые вооружения

Одноразовые предметы были реструктурированы и мы избавились практически от всех старых видов. Мы добавили совершенно новый диапазон, предоставляя каждой фракции уникальный набор предметов и бонусов, которые они дают. В целом, мы разделили предметы на четыре большие категории:

Предметы для Подготовки к Битве

У всех отрядов теперь есть по крайней мере несколько подготовительных предметов. Их можно использовать в начале битвы и они предоставляют возможности по укреплению ваших войск, например, найм закаленных в боях Офицеров или консультацию с греческим философом. Они соответствуют духу фракции и дают бонусы на всю длительность сражения. С вашим развитием список будет расширяться и предметы станут более сильными и смогут влиять сразу на несколько показателей.

Рационы

Рационы – специальные предметы для ваших солдат, которые дают им дополнительную способность на всю длительность боя. Их можно использовать всего несколько раз; например, Греческий Точильный Камень позволит отрядам заточить свое оружие, на некоторое время увеличивая их урон в ближнем бою. Доступ к этим предметам есть только у Греков и Варваров. В конце битвы эти предметы исчезают. Используйте их!

Развертываемые Предметы

Развертываемые предметы уже были в игре, например, Шипы и Баррикады. Мы полностью переработали связанные с ними игровые механики, сделав их установку на поле боя гораздо более интуитивно понятной… и гораздо менее опасной для ваших собственных войск. Кроме того, с уровнями их параметры растут более адекватно, что позволяет им быть полезными и сбалансированными. У Варваров нет доступа к развертываемым сооружениям, у Греков они расположены в инженерной ветке дерева, а у Римлян они находятся как в инженерной, так и пехотной ветках.

Аммуниция

Тут мало что изменилось, кроме ребаланса урона и количества активаций. Тут также были проведены работы в отношении роста показателей с уровнем, и теперь количество активаций и вариаций будет расти.

Набор “Авангард”

Больше года назад мы сделали страничку, где можно было записаться в группу Авангард: записавшимся игрокам обещали уникальные внутриигровые предметы из Оружейной Авангарда до официального релиза игры. С приходом Закрытой Беты, мы наконец добавляем эти предметы в игру. Они носят исключительно косметический характер и не влияют на параметры отрядов. Их можно надевать поверх уже открытого обмундирования. Вот писок этих предметов:

  • Альфа – набор изящных и, одновременно, агрессивно выглядящих Коринфских Шлемов, которые будут выглядеть все более устрашающе на войсках более высокого уровня.
  • Авангард – Набор щитов-скутумов для Римской пехоты, которые будут выглядеть все более внушительно на войсках высоких уровней.

Все игроки, которые записались в Авангард, получат свои предметы в ближайшие несколько недель. Ищите электронное письмо с кодом в вашем почтовом ящике!

Те игроки, которые в данный момент еще не играют (в основном потому, что мы еще не включили серверы для их страны) получат свои коды после того, как мы пригласим их присоединиться к нам. Не переживайте, у всех будет возможность сыграть в ближайшие месяцы.

vanguard-items

 

ARENA_Humble_Shield-sm

Humble Shield

Скромный Шит

Те из вас, кто приобрел Total War Humble Bundle получат код для косметического Скромного Щита, который подходит для Греческих отрядов, вооруженных щитами-гоплонам. Вы можете использовать этот код нажав ESC и выбрав пункт Redeem в главном меню.

Новые цвета

Цвета ваших отрядов до этого момента были временными; мы не предполагали, что они будут в финальной версии игры. Последние изменения в интерфейсе позволят вам покупать и назначать цвета отрядам, кроме того изменились и сами наборы цветов. Теперь в магазине доступен только небольшой диапазон цветов, который мы планируем расширить в ближайшем будущем.

Все игроки, которые приобрели цвета ранее, получат обратно потраченные средства.

colours-unit-sm colours-shop-sm

Перебалансировка Кавалерии и Стрелков

Все дальнобойные отряды (за исключением артиллерии) получили небольшое усиление, которое увеличило урон снарядов и, в некоторых случаях, дальность стрельбы. У всех отрядов был снижен шанс заблокировать дальнобойную атаку. Это позволит урону, наносимому стрелками, быть более предсказуемым, особенно против тяжелой пехоты. Копейщики получили значительное усиление урона против Кавалерии, и они наконец-то могут полностью исполнять свою основную роль. Мы полагаем, что увеличение урона в дальнем бою и усилений бонуса копий против конницы, прекратит доминирование Кавалерии на полях сражений. Это особенно актуально для высоких уровней, где, по нашим ощущениям, подобное изменение было необходимо.

Ребаланс Высоких Уровней

У нас теперь есть много игроков 8-10 уровня, и мы слышим вашу обратную связь: мы начали ребаланс высокоуровневых войск, и в Закрытой бете мы представляем вам первый блок изменений. Основным моментом был фокус на тяжелые войска на высоких уровнях: мы внесли изменения, которые позволят сбалансировать тяжелые, средние и легкие отряды. Геймплей стал более интересным и некоторые из хорошо зарекомендовавших себя стратегий перестанут работать. Готовьтесь к более разнообразным боям!

У следующих отрядов поменялся тип:

Unit
Weight
Aspis Companion Cavalry средний
Greek Royal Cavalry средний
Thracian Royal Cavalry легкий
Italian Noble Cavalry средний
Legatus средний
Foot Companions средний
Silver Shield Swordsmen средний
Thorax Pikemen средний
Auxilia Palatina средний
Centurion средний

Дистанция Камеры

По многочисленным просьбам мы изменили минимальную дистанцию камеры: теперь вы сможете приблизить ее к своим отрядам и наблюдать их во всем великолепии, включая новые косметические предметы: Авангард или Скромный Щит.

camera-distance-sm

Первое тестирование Системы Монетизации

Мы запустили систему монетизации в тестовом режиме: теперь мы можете приобрести Золото за деньги. Поскольку мы в первый раз используем эту функцию и это просто тест, то мы активировали только самый маленький пакет для покупки. Кроме того, так как это F2P игра, то нам надо оптимизировать систему монетизации, чтобы добавлять новый функционал и поддерживать игру в рабочем состоянии. Мы не хотим, чтобы ARENA стала Pay-2-Win игрой, так что ждем от вас предложений и комментариев. Вы можете почитать про нашу стратегию в отношении монетизации на форумах Закрытой Беты.

Улучшения и Исправления

  • Бонус Копий против Кавалерии увеличен.
  • Кара Германия улучшена, основываясь на предложениях игроков, которые включали в себя уничтожаемые баррикады, более очевидные зоны высокой травы и улучшенную маневренность отрядов.
  • Высокоуровневые сражения теперь, в целом, быстрее низкоуровневых, чтобы увеличить темп и сложность с ростом уровней.
  • Лого Total War: ARENA теперь показывается при запуске игры.
  • Дороги дают меньший бонус к скорости легким отрядам и больший – тяжелым.
  • Новые модели обмундирования Греков: новый линоторак, низкоуровневые щиты, головы лучников, шляпы фермеров и туники.
  • Увеличена скорость обновления показателей пользовательского интерфейса в соответствии с изменением значений.
  • Возможность запросить повторную отправку письма с параметрами активации учетной записи.
  • Снаряды теперь сталкиваются с растительностью, и теперь леса дают (небольшую) защиту.
  • Тактическая карта теперь показывает развертываемые сооружения, например, шипы.
  • При открытии тактическая карта центрируется на позиции камеры.
  • Тактическая карта теперь четко выделяет выбранные отряды.
  • Тактическая карта показывает построение войск (прямоугольник или клин).
  • Курсор мыши переключается между значками разных видов войск при выборе нескольких отрядов разного типа.
  • Разгромленные отряды, находящиеся на базе, теперь не будут сбивать прогресс захвата.
  • Добавлено сглаживание.
  • Добавлены правильная озвучка способностей Сципия.
  • В два раза увеличен штраф за огонь по своим.
  • Убрано блокирование интерфейса при показе результатов сражения.
  • Исправлена проблема, в результате который игроки оказывались в лимбо при невозможность вступить в матч.
  • Исправлено несколько ошибок цветовой маркировки Римских и Греческих отрядов.
  • Исправлен вылет, связанный со снарядами.
  • Исправлены различные ошибки, связанные со звуком: отсутствие звуков или проигрывание неверных.
  • Исправлена ошибка, при которой лимитированные снаряды можно было использовать еще один раз после того, как они кончились.
  • Исправлена ошибка, при которой отряды двигались медленно при использовании CTRL+протаскивание мышкой.
  • Исправлены несколько редких вылетов.
  • Исправлена ошибка на карте Германия, где кусок воды считался полем.
  • Исправлена ошибка на карте Германия, где можно было атаковать некоторые хижины.
  • Исправлена ошибка с выходом из группы лидера группы, при которой возникали проблемы с расчетами для остальных участников.
  • Исправлена ошибка с масштабированием подсказок.
  • Исправлена ошибка с графическими эффектами, из-за которой захватываемые влаги становились белыми.
  • Исправлена ошибка с пикинёрами, не наносящими урон отрядам противника.
  • Исправлена ошибка, при которой часть отряда не кидалась в атаку когда поступал такой приказ.
  • Исправлена ошибка с необновлением значка лидера команды на тактической карте, если лидер покинул игру.
  • Исправлена ошибка с кнопками, застревающими на курсоре мыши (например, кнопка пинга на карте).
  • Исправлена ошибка со щелчком на заднике древа отрядов, который вызывал анимацию расширения карточки отряда.
  • Исправлена ошибка с Кавалерией, застревающей в построении клином, если Александр пал, когда клин был активирован.
  • Исправлена ошибка в древе отрядов, из-за которой Греческие Пращники могли открыть только два отряда из трех.
  • Теперь невозможно закупаться во время поиска матча.
  • Амуниция более не отображается в статистике отряда.
  • Легионерская Кавалерия больше не получает параметры более высокие, чем у отрядов следующих уровней.
  • Отряды, у которых нет огненных стрел, более не могут атаковать горящее масло.
  • Протаскивание отрядов рядом с непроходимой местностью теперь корректно отдает приказ о перемещении.
  • Выбранные отряды союзников теперь выделяются иначе, чем собственные, чтобы их можно было легко отличить.